CLIENT
École des Travaux Publics Bourgogne Franche-Comté
FINANCEUR
CCCA-BTP
TYPE DE PROJET
Expérience interactive & dispositif multimédia d’orientation
LIEU
Dispositif mobile, salons, forums & événements en région Bourgogne Franche-Comté
Pour faire découvrir autrement les métiers et les formations des Travaux Publics, neo digital a imaginé TP EXPÉRIENCE avec l’École des Travaux Publics Bourgogne Franche-Comté, un dispositif mobile, interactif et pédagogique conçu pour aller directement à la rencontre des publics lors de salons, forums et événements.
À partir d’une maquette physique enrichie en réalité augmentée, les participants explorent un cas concret de chantier, découvrent les différentes familles de métiers, les formations associées et comprennent comment les compétences s’articulent pour mener un projet à bien.
L’objectif : sortir des formats traditionnels de présentation des métiers pour proposer une expérience plus concrète, participative et mémorable, capable de donner à voir la diversité des Travaux Publics et de faciliter la projection des jeunes dans les parcours de formation.

TP EXPERIENCE repose sur une approche fondée sur l’expérimentation et la multimodalité. Plutôt que de présenter les métiers et les formations des Travaux Publics à travers un discours linéaire, le dispositif invite les participants à explorer un chantier, relever des défis et découvrir les professionnels qui le construisent.
Au cœur de l’expérience, une maquette physique enrichie en réalité augmentée devient le terrain de jeu et d’exploration. À travers une application dédiée, elle révèle un univers 3D interactif dans lequel le chantier évolue progressivement, de la préparation du terrain au terrassement, des réseaux enterrés aux voiries et espaces publics, jusqu’à l’aménagement final.
À chaque étape, les participants doivent relever différents défis inspirés de situations concrètes : installer un chantier, réaliser des travaux de terrassement, raccorder des réseaux ou encore choisir les bons matériaux. Chaque réussite déclenche directement sur la maquette de nouvelles animations en réalité augmentée, donnant à voir l’évolution du chantier et le rôle de chaque intervention.

Le chantier devient ainsi le fil conducteur de la découverte des métiers. Les participants rencontrent les professionnels qui interviennent à chaque étape et accèdent à des contenus sur leurs missions, compétences, formations, évolutions professionnelles et environnement de travail. Un module leur permet également d’identifier les métiers les plus proches de leurs centres d’intérêt, de leurs aspirations et de leurs envies.
Jeux, quiz sur les idées reçues, contenus pédagogiques, réalité augmentée et médiation humaine composent ainsi une expérience multimodale alternant observation, manipulation, interaction, jeu et transmission de connaissances.
Conception & stratégie d’expérience
Définition du concept global, du parcours utilisateur et de l’articulation entre découverte des métiers, orientation et expérience interactive.
Storytelling & ingénierie pédagogique
Structuration des contenus autour d’un cas concret de chantier et conception d’un parcours permettant de comprendre les métiers, les formations et leurs interactions.
Direction artistique & design d’expérience
Création de l’univers graphique du dispositif, de son langage visuel et de la cohérence entre maquette physique, interfaces numériques et supports de médiation.
Maquette augmentée & réalité augmentée
Conception de l’expérience associant support physique et contenus numériques afin de révéler les différentes dimensions du chantier et les métiers qui y interviennent.
Expériences interactives
Conception des mécaniques de jeu, quiz, contenus interactifs et simulateur permettant aux visiteurs de devenir acteurs de leur découverte.
UX/UI & création multimédia
Conception des interfaces, parcours numériques, contenus graphiques, animations et dispositifs destinés aux différents supports de l’expérience.
Direction technique & intégration
Définition de l’architecture technique, intégration des équipements, développement des interactions et mise au point de l’ensemble du dispositif.
Conception d’un dispositif mobile
Pensée dès l’origine pour être transportable et déployée lors de salons, forums et événements,

CEO – Creative Director